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Ant-Man And The Wasp: Quantumania (2023) Ganzer Film Stream Deutsch



Als Scott Langs (Paul Rudd) Tochter Cassie (Kathryn Newton) ein Gerät entwickelt, durch das eine Kommunikation mit dem Quantum-Reich möglich werden soll, endet das Experiment in einer Katastrophe: Und bald finden sich Cassie, „Ant-Man“ Scott und seine Mitstreiterin „The Wasp“ Hope Van Dyne (Evangeline Lilly) ungewollt in dem mystischen Reich wieder. Gemeinsam mit Hopes Eltern Hank Pym (Michael Douglas) und Janet Van Dyne (Michelle Pfeiffer) arbeitet das Trio an einem Weg zurück, währenddessen lockt sie die mysteriöse Welt des Quantum-Reichs, in welcher sie auf fremde Kreaturen und eine versteckte Zivilisation treffen, auf Entdeckungsreise. Dabei erfahren sie auch, dass viel mehr möglich ist, als sie jemals gedacht haben und dass Janet noch das ein oder andere Geheimnis aus ihrer Vergangenheit vor ihnen verbirgt. Ebenso gefangen im Quantumreich ist der mysteriöse Kang (Jonathan Majors), der die Macht besitzt, die Zeit zu verändern und bald an Scott, der durch seine Vergangenheit als Krimineller wertvolle Jahre seines Lebens verloren hat, mit einem verlockenden Angebot für eine zweite Chance herantrittt. Doch ist dem mächtigen Kang zu trauen?

❏ FILM

Film, auch Film, Spielfilm oder bewegtes Bild genannt, ist eine visuelle Kunstform, die verwendet wird, um Erfahrungen zu simulieren, die Ideen, Geschichten, Wahrnehmungen, Gefühle, Schönheit oder Atmosphäre durch die Verwendung von bewegten Bildern vermitteln. Diese Bilder werden im Allgemeinen von Ton und seltener von anderen Sinnesreizen begleitet.[1] Das Wort „Kino“, kurz für Kinematographie, wird oft verwendet, um sich auf das Filmemachen und die Filmindustrie und die daraus resultierende Kunstform zu beziehen.



❏ STREAMING MEDIA ❏

Streaming-Medien sind Multimedia, die ständig von einem Endbenutzer empfangen und präsentiert werden, während sie von einem Anbieter geliefert werden. Das Verb „streamen“ bezieht sich auf den Vorgang des Bereitstellens oder Abrufens von Medien auf diese Weise. [Klärung erforderlich] Streaming bezieht sich eher auf die Bereitstellungsmethode des Mediums als auf das Medium selbst. Die Unterscheidung der Bereitstellungsmethode von den verbreiteten Medien gilt speziell für Telekommunikationsnetze, da die meisten Bereitstellungssysteme entweder von Natur aus Streaming (z. B. Radio, Fernsehen, Streaming-Apps) oder von Natur aus Nicht-Streaming (z. B. Bücher, Videokassetten, Audio-CDs) sind. Beim Streamen von Inhalten im Internet gibt es Herausforderungen. Beispielsweise können Benutzer, deren Internetverbindung nicht über ausreichend Bandbreite verfügt, Unterbrechungen, Verzögerungen oder eine langsame Pufferung des Inhalts feststellen. Und Benutzer ohne kompatible Hardware- oder Softwaresysteme können möglicherweise bestimmte Inhalte nicht streamen.



Live-Streaming ist die Bereitstellung von Internetinhalten in Echtzeit, ähnlich wie Live-Fernsehen Inhalte über den Äther über ein Fernsehsignal überträgt. Live-Internet-Streaming erfordert eine Form von Quellmedien (z. B. eine Videokamera, eine Audioschnittstelle, Bildschirmaufnahmesoftware), einen Encoder zum Digitalisieren des Inhalts, einen Medienherausgeber und ein Inhaltsbereitstellungsnetzwerk zum Verteilen und Bereitstellen des Inhalts. Live-Streaming muss nicht am Entstehungsort aufgezeichnet werden, obwohl dies häufig der Fall ist.



Streaming ist eine Alternative zum Herunterladen von Dateien, einem Vorgang, bei dem der Endbenutzer die gesamte Datei für den Inhalt erhält, bevor er sie ansieht oder anhört. Durch Streaming kann ein Endbenutzer seinen Mediaplayer verwenden, um mit der Wiedergabe digitaler Video- oder digitaler Audioinhalte zu beginnen, bevor die gesamte Datei übertragen wurde. Der Begriff „Streaming-Medien“ kann sich auf andere Medien als Video und Audio beziehen, wie z. B. Live-Untertitel, Tickerband und Echtzeittext, die alle als „Streaming-Text“ gelten.



❏ COPYRIGHT CONTENT ❏

Das Urheberrecht ist eine Art geistiges Eigentum, das seinem Besitzer das ausschließliche Recht gibt, Kopien einer kreativen Arbeit anzufertigen, normalerweise für eine begrenzte Zeit.[1][2][3][4][5] Die kreative Arbeit kann in literarischer, künstlerischer, pädagogischer oder musikalischer Form erfolgen. Das Urheberrecht soll den ursprünglichen Ausdruck einer Idee in Form einer kreativen Arbeit schützen, aber nicht die Idee selbst.[6][7][8] Ein Urheberrecht unterliegt Beschränkungen auf der Grundlage von Erwägungen des öffentlichen Interesses, wie z. B. der Fair-Use-Doktrin in den Vereinigten Staaten.



Einige Gerichtsbarkeiten verlangen, dass urheberrechtlich geschützte Werke in greifbarer Form „fixiert“ werden. Es wird oft von mehreren Autoren geteilt, von denen jeder eine Reihe von Rechten zur Nutzung oder Lizenzierung des Werks hat und die allgemein als Rechte von Space Jam: New Legendsers bezeichnet werden ][11][12] Diese Rechte umfassen häufig die Vervielfältigung, die Kontrolle über abgeleitete Werke, den Vertrieb, die öffentliche Aufführung und Urheberpersönlichkeitsrechte wie die Zuschreibung.[13]



Urheberrechte können öffentlich-rechtlich gewährt werden und gelten dann als „territoriale Rechte“. Dies bedeutet, dass Urheberrechte, die durch das Recht eines bestimmten Staates gewährt werden, sich nicht über das Gebiet dieser bestimmten Gerichtsbarkeit hinaus erstrecken. Urheberrechte dieser Art variieren je nach Land; Viele Länder und manchmal eine große Gruppe von Ländern haben Vereinbarungen mit anderen Ländern über Verfahren getroffen, die anzuwenden sind, wenn Werke nationale Grenzen „überschreiten“ oder nationale Rechte unvereinbar sind.[14]



Typischerweise läuft die öffentlich-rechtliche Dauer eines Urheberrechts je nach Rechtsprechung 50 bis 100 Jahre nach dem Tod des Urhebers ab. Einige Länder verlangen bestimmte Urheberrechtsformalitäten[5], um das Urheberrecht zu begründen, andere erkennen das Urheberrecht an jedem abgeschlossenen Werk ohne formelle Registrierung an.



Es wird allgemein angenommen, dass Urheberrechte ein Muss sind, um kulturelle Vielfalt und Kreativität zu fördern. Parc argumentiert jedoch, dass Nachahmung und Kopie die kulturelle Kreativität oder Vielfalt entgegen der vorherrschenden Meinung nicht einschränken, sondern vielmehr fördern. Dieses Argument wurde durch viele Beispiele wie Millet und Van Gogh, Picasso, Manet und Monet usw. gestützt.[15]



❏ GOODS OF SERVICES ❏

Kredit (vom lateinischen Kredit, „(er/sie/es) glaubt“) ist das Vertrauen, das es einer Partei ermöglicht, einer anderen Partei Geld oder Ressourcen zur Verfügung zu stellen, wobei die zweite Partei die erste Partei nicht sofort erstattet (wodurch eine Schuld entsteht). verspricht aber, diese Ressourcen (oder andere gleichwertige Materialien) zu einem späteren Zeitpunkt entweder zurückzuzahlen oder zurückzugeben.[1] Mit anderen Worten, Kredit ist eine Methode, um Reziprozität formal, rechtlich durchsetzbar und auf eine große Gruppe unabhängiger Personen erweiterbar zu machen.



Die bereitgestellten Ressourcen können finanzieller Art sein (z. B. die Gewährung eines Darlehens) oder in Form von Waren oder Dienstleistungen (z. B. Verbraucherkredit) bestehen. Kredit umfasst jede Form von Zahlungsaufschub.[2] Ein Kredit wird von einem Gläubiger, auch Kreditgeber genannt, an einen Schuldner, auch Kreditnehmer genannt, gewährt.

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